Blog

عن التاريخ المبهم و المثير لدفاتر موليسكين Moleskine

من غير الخفي على معشر محبي الدفاتر، أن لعلامة موليسكين Moleskine التجارية ودفاترها مكانة خاصة غير معروفة الأصول. بعض يعيد هذا إلى الصنعة والحرفية والجودة التي تميز الدفاتر و آخر إلى التصاميم الإبداعية و التسويق الذكي. وفي الأمرين معاً كثير من الصحة، كأي منتج معاصر ناجح.

مقدمة إلى تصميم الحركة باستخدام إطار لوتي Lottie

يعد إطار لوتي Lottie واحد من أشهر الإطارات التكنولوجية لتسهيل دعم الرسوم المتحركة في التطبيقات الأصلية Native Apps أو الويب عموماً. سنتعرف في هذه المقدمة على أساسيات استخدام هذا الإطار.

عن تأثير Dribbble السلبي على حرفة التصميم

لابد لنا إلا و أن نسأل أنفسنا سؤالاً حقيقياً: هل هذا تعبير حقيقي عن قدرات التصميم؟ و في وقت أصبحت فيه أدوات التصميم كفيغما و أدوبي إكس دي و غيرها سهلة الوصول ومجانية بالكامل و قادرة على الكثير مما كان يعتبر “حيلاً تصميمية” بارعة في الماضي، ما هو معيار قدرات التصميم الحقيقي؟ وعن أي تصميم نتحدث بالضبط؟

عن إطار JTBD و أهميته في عالم إدارة المنتجات الرقمية وتصميم تجربة المستخدم

عند الحديث عن أطر الابتكار المستخدمة في الشركات و تطبيقاتها العملية، يظهر إطار Jobs to Be Done أو JTBD الوظائف المطلوبة كواحد من أنجحها ربما. خصوصاً، إذا نظرنا إليه كإطار تتقاطع فيه تجربة المستخدم مع إدارة المنتجات الرقمية. و في هذا فوائد كثيرة، سنستعرضها في هذا المقال.

كن انتقائياً

غالباً مانميل كمصممين لعرض كل السكتشات والرسوم الأولية و الإطارات الهيكلية و التجارب البصرية مع بعضها لإقناع العميل أو أصحاب المصلحة بأننا قمنا بواجباتنا التصميمية. الحقيقة أن هذا لايفيد كثيراً وقد يسبب الصداع ويجعل التعامل مع أصحاب المصلحة أعقد. علينا أن نختار موادنا بعناية ووفق سردية متكاملة توضح علمية البحث والمقابلات و التجارب و التصاميم […]

ما الفرق بين تجربة المستخدم UX و تجربة العميل CX؟

قد يبدو التشابه بين “تجربة المستخدم User Experience” و “تجربة العميل أو الزبون Customer Experience” محيراً لكثيرين. تبدو هاتين العبارتين متماثلتين و لا داعي للتفرقة بينهما أليس كذلك؟

ما أفضل طريقة لتوثيق تسلسل استخدام الواجهات User Flow؟

تعتبر مخططات تسلسل الاستخدام أو User Flwos واحدة من تلك المتطلبات السهلة الممتنعة. لا تأتي تلك الشاشات المعقدة في تصاميم المواقع و التطبيقات من فراغ و لابد من طريقة توثيق ناجحة خلال عملية التصميم. طبعاً، يعرف عنها كثيرون و أمثلتها موجودة في كافة أنحاء الإنترنت. منها البسيط و المعقد، الثابت و المتحرك، لكنها دائماً صعبة التحقيق. الصعوبة الأكبر هل في إنشاء مخططات تسلسل الاستخدام هذه ضمن وقت قصير نسبياً و مشاركتها مع أعضاء الفريق من مصممي واجهات و مطورين لاحقاً.

طرائق البحث في تصميم تجربة المستخدم: Learning Plan خطة المعرفة + نموذج مجاني

تتحدث ليا بولي Leah Buley في كتابها The User Experience Team of One عن كثير من المواضيع المفيدة جداً لمصممي تجربة المستخدم الذين يعملون بشكل منفرد أو الذين تضطرهم الظروف في المؤسسات الكبرى للعمل كذلك. واحد من أفضل تقنيات البحث بشكل منفرد هي عملية إنتاج خطة المعرفة أو Learning Plan، و هي طريقة مفيدة جداً للإجابة بشكل مدروس على أسئلة مثل: ماذا نعرف عن المستخدم؟ ما الذي نحتاج لمعرفته و ما الذي سنتعرف عليه لاحقاً.

جارٍ التحميل …

هناك خطأ ما. يرجى إعادة تحميل الصفحة و/أو المحاولة مرة أخرى.


Follow My Blog

Get new content delivered directly to your inbox.