مقدمة إلى تصميم الحركة باستخدام إطار لوتي Lottie

أصبح استخدام الرسوم المتحركة في واجهات الاستخدام أسهل و أكثر مباشرة بالتزامن تطور قدرات الويب والأجهزة المحمولة عموماً. تساعد الحركة على توجيه المستخدم عند التعامل مع الواجهات إضافة لأنها تجعل تجربة الاستخدام مبهجة أكثر.

مقدمة إلى تصميم الحركة باستخدام إطار لوتي Lottie

عن تأثير Dribbble السلبي على حرفة التصميم

أصبح موقع Dribble مصدر إلهام – و إحباط ربما – لكثير من المصممين. عشرات من الواجهات المختلفة، الواقعي منها والخيالي، الجذاب و المنفر، المبتكر و التقليدي، من واجهات مسطحة إلى زجاجية لمّاعة. يتفاخر المصممون بعرض كل تجاربهم و أفكارهم بشكل بصري هناك كدليل حي على “قدراتهم” التصميمية.

لابد لنا هنا إلا و أن نسأل أنفسنا سؤالاً حقيقياً: هل هذا تعبير حقيقي عن قدرات التصميم؟ و في وقت أصبحت فيه أدوات التصميم كفيغما و أدوبي إكس دي و غيرها سهلة الوصول ومجانية بالكامل و قادرة على الكثير مما كان يعتبر “حيلاً تصميمية” بارعة في الماضي، ما هو معيار قدرات المصمم الحقيقي؟ وعن أي تصميم نتحدث بالضبط؟

عن تأثير Dribbble السلبي على حرفة التصميم

ما الفرق بين تجربة المستخدم UX و تجربة العميل CX؟

قد يبدو التشابه بين “تجربة المستخدم User Experience” و “تجربة العميل أو الزبون Customer Experience” محيراً لكثيرين. تبدو هاتين العبارتين متماثلتين و لا داعي للتفرقة بينهما أليس كذلك؟

ما الفرق بين تجربة المستخدم UX و تجربة العميل CX؟

ما أفضل طريقة لتوثيق تسلسل استخدام الواجهات User Flow؟

تعتبر مخططات تسلسل الاستخدام أو User Flwos للواجهات واحدة من تلك المتطلبات السهلة الممتنعة. لا تأتي تلك الشاشات المعقدة في تصاميم المواقع و التطبيقات من فراغ و لابد من طريقة توثيق ناجحة خلال عملية التصميم. طبعاً، يعرف عنها كثيرون و أمثلتها موجودة في كافة أنحاء الإنترنت. منها البسيط و المعقد، الثابت و المتحرك، لكنها دائماً صعبة التحقيق. الصعوبة الأكبر هل في إنشاء مخططات تسلسل الاستخدام هذه ضمن وقت قصير نسبياً و مشاركتها مع أعضاء الفريق من مصممي واجهات و مطورين لاحقاً.

ما أفضل طريقة لتوثيق تسلسل استخدام الواجهات User Flow؟

طرائق البحث في تصميم تجربة المستخدم: Learning Plan خطة المعرفة + نموذج مجاني

تتحدث ليا بولي Leah Buley في كتابها The User Experience Team of One عن كثير من المواضيع المفيدة جداً لمصممي تجربة المستخدم الذين يعملون بشكل منفرد أو الذين تضطرهم الظروف في المؤسسات الكبرى للعمل كذلك. واحد من أفضل تقنيات البحث بشكل منفرد هي عملية إنتاج خطة المعرفة أو Learning Plan، و هي طريقة مفيدة جداً للإجابة بشكل مدروس على أسئلة مثل: ماذا نعرف عن المستخدم؟ ما الذي نحتاج لمعرفته و ما الذي سنتعرف عليه لاحقاً.

طرائق البحث في تصميم تجربة المستخدم: Learning Plan خطة المعرفة + نموذج مجاني

عن أهمية عامل الوقت في تصميم التصفح

أصبحت القوائم مكوناً لا يتجزأ من أي تجربة رقمية معاصرة، من المواقع إلى الموبايل و التطبيقات. جميعها تحتوي على عناصر تسهل الوصول لما نريد من هذه التطبيقات و الخدمات التي تزداد تعقيداً كل يوم. يلعب العديد من العناصر دوراً كبيراً في تصميم القوائم و التصفح Navigation بشكل رئيسي.

عن أهمية عامل الوقت في تصميم التصفح

كيف يمكن أن نصمم واجهة مصعد لناطحة سحاب بـ 1000 طابق؟

من المفيد للمصممين و محبي العمل على واجهات المنتجات و الحلول المختلفة أن يفكروا بمشاريع تخيلية قد لا يمكن تطبيقها على أرض الواقع حالياً و يناقشوها بشكل جدي. سؤال مثل موضوع مقالنا اليوم قد يبدو مفاجئاً للبعض، و لا شك أنه واسع طبعاً. لكن، قد يساعدنا بعض المنطق على فهم الهدف الحقيقي من تصميم هذه الواجهة و الواجهات عموماً و يوضح التسلسل المنطقي المتوقع للتفكير بحل لهذه المشكلة.

كيف يمكن أن نصمم واجهة مصعد لناطحة سحاب بـ 1000 طابق؟

ما هي البديهية الوظيفية Functional Intuitiveness في التصميم و في تصميم الواجهات؟

كنا قد تحدثنا في مقال سابق على تاء ثاء عن الوظيفية Functionalism و تاريخها و أهميتها في عالم التصميم المعاصر. اليوم، تأتي البديهية الوظيفية كناتج عملية تصميم يحلم به جميع العاملين في التصميم تقريباً سواء أكانوا مصممين صناعيين أم مصممي تجربة مستخدم UX أم مصممي واجهات UI.

ما هي البديهية الوظيفية Functional Intuitiveness في التصميم و في تصميم الواجهات؟

مقدمة إلى الشبكات Grids و أهميتها في عالم التصميم

تعود الشبكات Grids في التصميم الجرافيكي إلى زمن طويل جداً مرتبط مع بدايات الكتابة عند البشر. سنتعرف معاً في هذا المقال على تطور فكرة التنظيم و الشبكات عبر العصور و كيف يمكن أن نستفيد منها اليوم في تصاميمنا المختلفة من جرافيك و ويب و موبايل.

لا يمكن أن نتعرف على أساسيات التصميم اليوم دون أن نبدأ بالحديث عن التنظيم والشبكات Grids تحديداً. الكل يتحدث عنها و الكل يحبها! لكن تتحول الأمور لتصبح غير واضحة بسرعة. تأتي هذه الشبكات بأشكال و أحجام مختلفة و تاريخها طويل و معقد و فكرة الالتزام بها جدلية لدى البعض حتى.

مقدمة إلى الشبكات Grids و أهميتها في عالم التصميم

كتاب: The Design of Everyday Things تصميم ما نستخدمه كل يوم

لا يمكن لمن يعمل في عالم تصميم تجربة المستخدم ألا يعرف دون نورمان Don Norman مؤسس المجال و أحد أفضل خبراء التصميم المعاصرين. أحد أهم إنتاجات دون نورمان هو كتاب “The Design of Everyday Things تصميم ما نستخدمه كل يوم” الذي نشر لأول مرة عام 1988.

كتاب: The Design of Everyday Things تصميم ما نستخدمه كل يوم